Antifragile Notes

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反脆弱

Antifragile: Things That Gain From Disorder

反脆弱性介绍

命名的必要性

  • 我们知道的事情:比我们认为的要多,比我们能说清楚的要更多。

随处可见的过度补偿和过度反应

  • 领域独立就是领域依赖

    • 人类总是无法脱离他们通常熟悉的环境来理解事物
  • 创新

    • 创新和成熟源自最初的创新必要性,但却超越了满足这种必要性的状态(最初发明或发明尝试带来的意外副作用)。
    • 对挫折的过度反应所释放出来的多余能量成就了创新!
  • 过度反应

    • 往往隐藏在最不可能的地方

      • 长途飞行后最好去健身房锻炼以消除疲劳
      • 白色噪音

        • 毒物效应
      • If你急着要完成某事,不妨交给办公室里任务最繁忙(或第二繁忙)的那个人去做。

    • 大多数人的空闲时间都会被浪费掉,因为空闲时间会让他们无所事事、懒惰、无心向学,而一旦他们忙起来,他们往往会在其它任务上也更为积极。

  • 信息的反脆弱性

    • 湮灭信息的努力比宣传信息的努力更能增缺信息的力量。
    • 那些不修边幅的人往往是在声誉上具有强韧性,甚至反脆弱性的;而那些胡子刮得干干净净,甚至在海滩上也得衣冠楚楚的人则极易收到有关他们的信息的影响。
    • 给我们带来最大收益的并不是那些曾试图帮助我们(比如提供”建议“)的人,而是那些曾努力伤害我们但最终未能如愿的人。

压力

  • 压力源即信息

    • 骨骼

      • 我们更应该通过提重物而非使用健身器来强健骨骼。
    • 压力两种类型

      • 人类在急性刺激比慢性刺激下表现得更出色,尤其是在急性刺激后给予较长的恢复期,这将使得压力源成为信息的传导渠道。